게임메이커 스튜디오 :: 잔상효과(afterimage) 구현하기 img 출처 : http://ca.nexon.com/Strategy/Content/1530 잔상효과를 구현하는방법에 대해서 조금 얘기해볼까 합니다. 이를테면 위와같은 크레이지 아케이드 의 '샤샤샥' 효과같은.. 많은곳에 자주 사용되는 효과입니다. 구현하는 방식에는 여러가지가 있는데 저는 난이도와 효율적인 방식을 고려하여 두가지 방식을 소개하고자 합니다. 잔상용 인스턴스를 따로만들어서 마구잡이로 찍어내기 이 방법은 가장 단순하게 생각할 수 있는 방법입니다. 위와같이 스프라이트 1개, 오브젝트 2개를 준비합니다. (주인공 오브젝트와 주인공의 잔상 오브젝트) 일단 주인공 오브젝트 안에는 스텝 이벤트 하나만 넣어 설계합니다. 위는 방향키로 인스턴스를 이동시키기위한 설정이고 아래는 아까 준비한 두번째 오브젝트로 .. 더보기 이전 1 ··· 16 17 18 19 20 21 22 ··· 44 다음