게임메이커 스튜디오 :: 파일 입출력을 이용한 게임데이터 저장하고 불러오기 게임메이커 스튜디오에서는 game_save(filename) 함수를 제공합니다. 이 함수는 편리하게도 파일이름만 인자로 전달해주면 전달한 파일의 이름으로 세이브파일이 만들어주기에 상당히 편리합니다. 하지만 애석하게도 이 함수를 사용하면 게임의 버전이 올라감에 따른 세이브파일 호환이 어렵습니다. 때문에 데이터를 텍스트(.txt), 바이너리(.bin), 초기설정(.ini) 파일에 저장해놓고 불러오는 방법을 사용하곤 합니다. 우리는 이 방식중에 어떤 방식을 채택하여 사용하면 좋을지 알아보고, 직접 코드도 작성해봅시다. 바이너리(.bin), 텍스트(.txt) 파일중에 어떤걸 사용하지? ini 파일과 txt 파일은 누가나 열어서 눈으로 볼 수 있습니다. 즉, 보안에 매우 취약하죠. 게임데이터로 쓰기에 적합한 파일.. 더보기 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 44 다음