코코스2d-x 버전 : 3.8.1
※ 문제점
Scene 을 Transition 을 사용하여 전환할 때 PhysicsNode의 포지션이 씬 밖으로 나가버림.
※ 해결방법
[1] 씬에서 onEnterTransitionDidFinish() 를 오버라이딩하여, Physics Node 의 세팅을 넣는다.
[2] init 함수의 마지막에 다음과 같은 코드를 추가
this->getPhysicsWorld()->setAutoStep(false);
this->getPhysicsWorld()->step(0.0f);
this->getPhysicsWorld()->setAutoStep(true);
[3] 코코스 3.9 버전으로 올리기
-> 참고로 이 방법은 아직 테스트를 안해봤지만 구글에 검색해보니 해결된다고 함.
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